美游戲機96%是中國制造 索尼微軟呼吁:放過游戲業

海外網6月27日電 “加征關稅將對整個游戲行業產生連鎖反應,推升游戲軟件和硬件價格,扼殺行業技術創新。”全球三大游戲公司任天堂、索尼、微軟聯名發聲反對美挑起的“貿易戰”。

據美國商業觀察網26日消息,三家游戲公司在17-21日的聽證會上,與其他300多家美國企業一起“大吐苦水”。他們呼吁將視頻游戲機從對華加征關稅清單中移除,理由是新一輪關稅將“損害消費者、視頻游戲開發商、零售商和游戲機制造商的權益;造成數以千計的高價值、高回報的就業機會流失;并扼殺行業創新,削弱技術領先實力”。

三家游戲公司在向美國貿易代表辦公室致信中寫到:僅2018年一年,三家公司在美國銷售了超過1500萬臺游戲機,創造就業近8000個。近年來,電子游戲行業處于快速增長時期,去年創造收入達430億美元。由于“中國制造”占據了美國游戲機銷售量的96%以上份額,一旦加征關稅,將導致嚴重的供應鏈中斷。如果產業鏈全部轉移到美國或第三國,將造成產品成本大幅攀升。

“由于視頻游戲機利潤微薄,游戲機制造商或將附加成本轉嫁給消費者,這會對游戲機銷售量產生重大影響。25%的價格上漲可能使許多美國家庭不愿購買一款新的游戲機。”三家游戲公司對此感到擔憂。

三家游戲公司還援引“漣漪效應”理論,稱加征關稅會損害中小型軟件開發商利益。“我們的游戲機已經形成了一個由中小型游戲開發商組成的龐大生態系統。許多在微軟、任天堂和索尼游戲機上玩的游戲都不是我們自己開發的,而是中小型游戲開發商的產品。”

美國消費者新聞與商業頻道(CNBC)25日報道稱,包括美國家電零售企業百思買(Best Buy)、惠普公司(HP)在內的大型企業在向美國貿易代表辦公室陳述時,也表達了類似擔憂。百思買首席營銷官杰森·邦菲格(Jason Bonfig)參加聽證會時表示,公司目前按稅前價購買的一批庫存已全部售完,無法再消化對華加征關稅帶來的成本上長。消費電子產品業務對公司至關重要。在許多主流產品中,短期內沒有能實際替代中國制造的產品。

邦菲格進一步指出,此前,百思買和其他電子零售商沒有向客戶轉嫁關稅成本,畢竟只有10%,且僅限于利潤較高的產品。但如果關稅繼續提高至25%,這一策略就難以維持下去。美國制造商可能會迅速失去市場份額。百思買也呼吁免除對智能手機、筆記本電腦、平板電腦、顯示器、智能手表、游戲機和電視機加征關稅。

“三家游戲公司已投資數十億美元用于研發,加征關稅可能會徹底減緩美國技術部門創新。”在任天堂、索尼、微軟看來,關稅在扼殺創新。商業觀察網指出,電子游戲產業一直是美國硬件和軟件領域、游戲產業之外技術創新的領導者。許多源于游戲的技術創新已應用到其他行業并服務社會。比如微軟的XBOX自適應控制器、任天堂Wii和索尼的手機寬帶引擎,為智能設備和超級計算機的技術發展奠定了基礎。

“關稅將削弱iRobot在機器人領域保持領先地位的優勢。”美國機器人產品和技術研發公司iRobot創始人科林·安格爾(Colin Angle)表達了同感:“加征關稅只會損害公司利益,并有助于美國企業的海外競爭對手。”

對于美政府提到加征關稅有助于保護知識產權,三家游戲公司表示不可行且不會有效:“這些關稅對美國消費者和企業造成了不相稱的損害,這將破壞該目標的達成,而不是推進。況且中國游戲制造商幾乎不存在侵權,目前中國市場還沒有成功復制美國游戲技術。”

美國惠普公司副總裁安迪·賓德(Andy Binder)出席關稅聽證會時也提到:惠普并不認為無差別征稅是最有效的應對措施。“坦率地說,對于印刷品行業而言,這些關稅對消費者和知識產權擁有者比如惠普的傷害,要遠大于對涉嫌‘侵權’產品本身的損害。”賓德強調。

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